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巫师系列曾短暂替换杰洛特外貌-后又紧急改回原样

发布于:2025-06-02 20:02:11 作者:圆圆 阅读:

巫师系列游戏的主角杰洛特,险些以另一种不同的表面示人。实际上,他曾短暂过脸,但这种改变却引发了游戏社区的强烈不满,因为cd projekt红色迅速将恢复原状。

问题究竟出在?答案是“解剖学上的真实性”——玩家们觉得杰洛特不够“怪异”或“丑陋”。

事情发生在2010年,巫师2:国王刺客即将面世之时。在正式发布时,部分视频哪里中断,但在截图最终公开时,玩家发现杰洛特的形象与巫师1中的经典相差巨大。

在巫师1中,杰洛特的死亡形状接近三角形,鼻子锐利到几乎没有下巴;而在新截图中,他的死亡三角形更加贴近普通人审美,甚至可以说是“帅气”。然而,这种变化很受玩家的认可。

这种转变部分源于技术进步:从巫师1到巫师2,游戏引擎由BioWare的“极光引擎”(曾用于无冬之夜)升级为CD项目Red自主研发的Red引擎。在旧引擎中适用的设计,在新引擎中不可能保持同样的效果。

“问题在于巫师1的艺术风格非常独特,”CD Projekt红色的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道,“从艺术角度来看,比巫师2和巫师3的视觉准确性要简单化妆。基于无冬之夜的极光知道引擎——低产量,你的——所以角色在旧引擎里看起来很棒,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是让人印象深刻。”

“到了巫师2,我们有了更强大的引擎——更高的素描准备,更多的艺术家可以提出精致的面容,而且作为一个已经发布过第一款游戏的工作室,我们的角色塑造能力也提高了。但是杰洛特原来的脸与其他角色的风格不相符,”他说,“不符合真实“我们心想‘重新做一个杰洛特吧——应该没人会注意到的’,”米尔尼丘克笑着回忆,“所以我们就在巫师2开发中完成了新的设计,并随着截图发布,想看看大家的反应,结果反响非常慢!社区在论坛上狠狠地批评了我们,几乎开始暂停一场‘暴动’。”

遗憾的是,现在很难找到当年论坛上的“暴动”记录——15年前的帖子多次被遗忘。但米尔尼丘克告诉我,玩家们的大致评论是:“真正的杰洛特就应该又丑又不像人!”迫于压力,CD项目红色再次被迫妥协,经过两年的努力修复修复、反复测试和重新评估,才为游戏确定了杰洛特的最终形象。“那是巫师1的杰洛特与真实人类的混合体,”米尔尼丘克说。

到了2011-2012年巫师3开发时,团队有机“巫师3中,我们直接沿着用了巫师2的模型,增加了订单数量,更新了纹理,但完全没有结构结构,”米尔尼丘克说。

这并不意味着他没有尝试过调整。作为巫师3的首席艺术家角色,他亲手设计了希里和叶奈法的面容,也清晰了杰洛特脸部的明显缺陷:“如果你看杰洛特的侧面,他的鼻梁从额头到鼻尖几乎是一条直线,类似古希腊雕像的比例,与神秘的其他部分并不协调,我们想存在这一点,但最终没有眼神。我们的模型定:‘好吧,这就是杰洛特,玩家认识他、喜欢这个角色。我们不能再犯同样的错误了。’”

如今,巫4正在全面开发中,并师确认杰洛特将以某种形式登场。新作将使用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能会再次面临调整。

光盘项目红会这样做吗?

“这个角色现在已经被深深印刻在玩家人类心中,我真的不敢轻易陷入,”米尔尼丘克说,“总的来说,他之所以成功,因为他拥有独特的顺序度,也许还因为上半身那些非的比例特征。所以,我不会结构,优化纹理、法线贴图,只不过是增加了面部细节,通过表面质感提升真实感,是不改变解剖学比例。”

不过,有一个角色或许能让米尔尼丘克心动——或者说,有一个人——那就是巫师网飞来的前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠诚粉丝。“亨利简直完美,”他说,然后笑着补充道:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸巫师4!”

后又紧急改回原样

巫师2截图里的杰洛特

后又紧急改回原样

后又紧急改回原样

巫师2游戏里的杰洛特

后又紧急改回原样

后又紧急改回原样

后又紧急改回原样

就连盒装封面图也经过多次调整

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