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流放之路制作人中国行:一周三城-直面玩家提问

发布于:2025-06-27 17:01:37 作者:圆圆 阅读:

流放之路Path of Exile(以下简称PoE)系列由新西兰游戏公司Grinding Gear游戏研发,系列新作PoE2在上线首周同时在线高峰突破57万,并摘得Steam冠军榜8连冠,并在上线当月获得Steam2024年度新品铂金级、2024年度最热玩游戏铂金级,以及2024年度最热门黄金级游戏,已成为全球最受视力的刷宝游戏之一。2025年6月16日,PoE系列制作人、Grinding Gear游戏联合创始人乔纳森·罗杰斯(乔纳森·罗杰斯)开启中国旅程,首次亮相上海、杭州及成都,与国内玩家、游戏开发者、高校学生等开展深入交流,分享关于游戏产品类创新、人才、培养文化传播的观点与意见,并带来了国服——流放之路:即将的最新消息。

流放之路制作人中国行

溶解玩家意见,社区认知优化

分享交流中,核心玩家们将针对性的体验问题直白地摆在了乔纳森面前,例如“现在BD(流派)太构成了单一,几乎全部是电矛!”、“经济系统为何在开服后就会通货膨胀?”等等。对此,乔纳森真诚看待,现场直给予优化承诺:“0.3.0版本会改善不平衡的问题,我们的目标是正式版本发布时所有职业都趋于平衡”。而针对经济系统,他表示“玩家交易越自由,膨胀越猛——这符合经济学本质”。对比同类产品,PoE系列选择在“玩家资产价值感”与“膨胀”之间走钢丝,正在努力争取更多的玩家视力。

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有关玩家普遍反馈的“不同职业重复主线剧情”带来的枯燥体验问题,乔纳森表示承诺“一旦我们取消这一设定,游戏体验将大幅改善,而且这一天可能比你想象的更到来”他还表示,早在许多玩家反馈剧情推进中,这也是团队在0.3.0版本重点优化之一。

针对游戏的高级玩法问题,乔纳森表示:“持续更新终局内容始终是我们的核心目标。我们会设计适应的新内容来推动玩家突破自我极限,但关键在于——这些挑战与游戏现有体系保持方向精妙平衡。”

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可以看出,GGG团队从未重视过玩家发声,也一直在根据这些意见和建议,在不影响游戏核心玩法的前提下,做出优化调整,为玩家带来更多乐趣、更多动力的刷宝体验。

持续探索突破,领跑品类挑战

在与高校游戏人才交流的过程中,乔纳森深入剖析了ARPG游戏的五大核心要素,包括保障在线游戏环境、确保玩家感知安全、需要有战斗体系、需要有随机关卡生成以及随机物品生成。讲述中,他特别强调了“随机”这一机制的关键性。“这很重要,只有配备了随机奖励,才会让人存在下一个不期而遇的惊喜是什么。”他如是说道。

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谈及如何实现突破,打造出品类领先、玩家喜爱的刷宝游戏时,乔纳森强调,GGG与其他的最大的差异在于养成角色系统的深度,这一特色将持续坚持并不断深化。“这个系统非常深,有很多值得去探索的东西。我们也一直会坚持下去这个方向限制发力,不会改变这个特色。”

围绕ARPG的我们的进化与创新,他讲述了希望自己在长期实践探索中总结的心得。“最终的目标,是能够打造一款最棒的ARPG。最初PoE1由于一些技术的方面,导致目标没能完全实现,这继承了后来的PoE2。

” 对于 PoE2 目前的状态,乔纳森坦言“革命尚未成功”,仍需要不断优化。

针对 PoE2 的未来开发,乔纳森说:“为了保证玩家的游戏体验,更多的玩家加入我们,目前在 EA 阶段我们的就是尽量满足玩家的各种诉求。实现想这一点,我们为了今天的开发时间,就在游戏品质上达成一致。”至于玩家们让最关心的 PoE1、PoE2 进行游戏的开发与更新节奏,乔纳森宣布:“我们会同时开发这两款游戏,并且两个产品都会进行交替的季节更新。”

谈人才培养,也纸化传播

很有趣,乔纳森还在交流中回忆起自己的游戏创作之路成长。他表示,自己从12岁就开始制作小体量游戏,大学期间为备战新西兰当地的ACM编程竞赛,每日训练3个小时以上,凭借不断的努力最终赢得了比赛。

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乔纳森非常鼓励同学们在学习和实践中不断提升自己的技术能力,在这个过程中,他认为同学们首先需要培养属于自己的“专精长板”。“如果想加入3A工作室,必须精通深入细分领域。”乔纳森总结道。

座谈期间,乔纳森还多次传承了国产3A游戏黑神话:悟空,本身崇拜有加。当日上午,他还携家人一同参观了举办的黑色神话:杭州悟空艺术展。谈及观展感受,乔纳森姿态强调了艺术设计带来的震撼:“今天早上参观展览时,最令我窒息的艺术呈现,那些艺术张力的脸部关系与视觉设计令人印象深刻,我们的游戏中有很多可以借鉴的地方。”

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同时,他也介绍了PoE在文化融合方面的实践,比如游戏设计中融入了新西兰本土的毛利文化元素。“黑悟空把中国文化带向了全世界,我们希望通过PoE系列让更多人了解包含毛利文化内涵的全球多元文化乔纳森说。

国服即将落地,优化值得期待的

更值得期待的是,国服版本即将落地。

分享会现场,乔纳森与流放之路:预计未来项目负责人布布重点聚焦流放之路:双方将提供大量的信息披露。

流放之路制作人中国行

首先是新手玩家们最关心的“开荒难”问题,布布明确了国服的解决方案:“(国服)是在WeGame平台上运行的,WeGame平台上运行的很多游戏都配备游戏助手功能,针对流之路放:接下来我们将通过AI辅助游戏助手的方式,来帮助新手玩家解决开荒问题。”

在嘉宾现场还询问了有关国服传统优化继承的问题,布布回答称:“PoE1 3.26中确实有一些版本没有第一时间同步PoE2,后续一定会继承。”他表示,版本的变更可能会带来道具的冲突,为了防止此类情况发生影响游戏体验,官方会在这些道具相对稳定以后,转移到国服的未来的版本本里去。

后续体验在讨论国服的“本土化”优化问题时,Bubu可能强调“国服肯定是一个全简体中文的环境”,不仅如此,届时,届时会有全中文的语音配音以及特色皮肤,为国服玩家带来亲切的游戏体验。

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“我们同时给大家提供更好的网络环境,还包括更安全的游戏环境,因为我们知道对于一个可以自由交易的游戏来说,大家肯定担心会作弊**等冲击。”谈及公平环境问题,补道补充道,“国服的安全环境是腾讯一直以来的使命,对于国服玩家来说不能说是福利,而是一个必须提供的服务。

布布在现场还补充道,国服目前正在努力奋斗在0.3.0学期期间上线,未来也努力做到与国际服更新频率一致,保障国服玩家的体验。“价格方面,请相信大家一定会来争取最好的条件。”他补充道。

巴基斯坦乔纳森中国之行,围绕游戏的进化创新、版本反馈等问题,为国服玩家与游戏开发者带来了文化、地域差异视角下的背后思考,乔纳森在行程中曾多次强调“玩家反馈是游戏进化的核心驱动力”,从移动速度优化到终局内容迭代,从新手引导系统到交易生态平衡,每个细节都引起了团队对玩家需求的深度响应。对抗国服流放路线:即将在深度本地化、GaaS服务、环境公平性等方面的升级准备,相信会为国服玩家带来更多的保障。

流放之路制作人中国行

随着PoE2 0.3.0版本上线进程的前期推进,我们有理由相信,在GGG与腾讯的份额下,流放之路:今后将兼具国际品质与本土温度的姿势,在国内游戏市场开辟出全新的天地。

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