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开球厂商并不关注足球-直到他们举行了一次内部赛

发布于:2025-07-13 15:01:13 作者:圆圆 阅读:

多人足球游戏开球是宽敞的sloclap一次惊人的风格转变——这家工作室以解放者和师父等动作格斗类游戏而闻名。然而,这款游戏却意外走红:仅在steam平台,开球同时在线人数就达到了3.7万人。

Sloclap的CEO皮埃尔·塔尔诺在接受采访时承认了一个略显意外的事实:支撑这一数据的玩家群体可能并不是传统意义上的足球迷。“从目前的数据来看,球类的主要玩家群体更偏向于喜欢在线竞技类游戏的人,而不是真正热爱足球的用户。”他在采访中使用了欧洲对足球常用的称呼“足球”。

直到他们举行了一次内部赛

这种对足球项目的“冷感”也反映在开发团队本身。“团队里有很多人其实对足球并不感兴趣,”塔尔诺表示,“但在项目几十年来,不知道有几个不太看好的同事,在我们组织了一次内部比赛后告诉我:‘我终于明白为什么要做这个游戏了。我对足球完全没有兴趣,但这个游戏真的觉得我很兴奋。’我是因为游戏里的动态机制和团队合作要素,让甚至是不或不玩足球游戏的玩家也能普及乐趣。”

不过,开球的目标并不是百分百还原足球现实,而是通过快节奏、流畅的操作激发足球的核心精神包括——团队协作、策略配合、策略制定,甚至还有假摔这样的喜欢细节。它既保留了足够的足球元素,能够吸引体育爱好者;又具有明显的电子游戏特色,使得更广泛的玩家群体能够轻松上手。

塔尔诺预测,未来会有更多真正热爱体育的玩家加入开球,但需要一定的时间,因为“我们尚未覆盖到的主要人群是对游戏不太了解的玩家”,他们相比核心玩家会晚一步接触这款游戏。

“他们可能会玩FIFA,但不会主动去游戏资讯媒体,”塔尔诺解释道,他们“也许会玩FIFA或者使命召唤,但等待每年的新作品推出。要他们知道这款游戏,需要依靠口碑传播、持续推广以及不断的更新内容。”

但目前阶段,开球的热度依然由核心游戏玩家主导。这对Sloclap效果不错,但也带来了一些挑战:部分玩家似乎能够很好地理解这款团队运动类游戏的玩法理念。

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