Ratatan决定加入取消功能并调整难度曲线-不会再被称为“魂类游戏”
今年7月初,tvt公司与ratata arts宣布将ratatan在steam平台的抢先体验上线时间推迟。虽然这次被视作啪嗒砰精神续作的游戏延期,主要是试玩版本收获了玩家反馈,但制作人坂*一人与游戏设计师小浩之也得知,不知被移除的一系列内容以及全新机制,都将整合进最终发布的版本中。
在接受日本知名游戏杂志Fami通采访时,坂*表示,活跃玩家对试玩版的遭遇表达了担忧,甚至有人戏称其为“披着啪啪啪外壳的魂类游戏”。对此,开发团队正着手全面调整抢先体验版的整体积分曲线。
两国在RatatanKickstarter众筹宣传片中推出的特殊技能系统,曾在开发过程中被暂时舍弃。如今,随着玩家强烈呼吁回归这些特色玩法,开发组将重新引入——这也成为推出的抢先体验版中最受关注的关注。经过权衡,团队采用了折中方案之一:为八位即将可操作的 Ratatan 角色每人设计一套专属技能,由此强化角色个性,并非简单的攻击手段或复杂指令。此外,在此 Ratatan 所规定的随“Cobuns”也将拥有其各自的特殊招式。
特殊招式的回归,意味着游戏的关卡结构和整体平衡必须重新评估。坂*明确,当团队决定主角色与随从都配备特殊技能时,负责关卡设计的成员一度“焦头烂额”。为避免技能过度破坏体验,开发组正在精细控制释放这些招式所需的资源让机制。
技能除了系统和考量优化外,抢先体验版本将新增修复功能。所有上线的更新内容、功能调整与漏洞修复,都将被制作成一份评估的补丁日志。坂*与小谷坦言,团队当时能迅速响应反馈并推进决策,得益于其简洁灵活的组织结构。然而,他们也明确地认识到,项目仍面临有限的预算和紧张的开发周期压力。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章