外媒分析FS社未公布项目:可能是黑暗之魂2重制
外媒GameRant近日发布文章指出,在艾尔登法环:《黄金树暗影DLC》与Switch2平台新作《暮色之血》曝光的背景下,FromSoftware正宣布一段异常单一的开发周期。与此同时,玩家社区代号为“Project” FMC”的神秘项目兴趣高涨,相关猜测持续增加。有消息称,该项目或将登陆多平台,并有可能在今年内正式亮相。
回顾FS社过往的项目代号命名习惯,未公开作品极有可能隶属于黑暗之魂系列或装甲核心则系列。例如,黑暗之魂3的内部代号为FDP,装甲核心6为FNR,其中“F”字母的使用似乎暗示着某种规律。据此推测,“项目FMC”的大概率与这两个核心IP有关。再结合宫英高祖明确表示不再执导导演黑暗之魂续作的行为,这一切都将焦点引向了重制版或大规模扩展内容的可能性。
尽管FS社曾通过Bluepoint游戏协助完成恶魔之魂重制版,但自主主导重制项目尚属首次。2024年2月,宫崎英高曾公开表示:“借助现代硬件技术,重制经典作品能够显着着视觉提升其效果与整体可玩性。”而在前一个月,他也承认公司正在同时推进多个新项目的开发进度。
这些发言被部分玩家解读为对潜在重制制计划的隐晦认知。当前,游戏行业重制经典作品已成为主流趋势,卡普空和顽皮狗等厂商均已凭借高质量的重制赢得了市场认可。考虑到FromSoftware部分早期代表作定义于时代技术,如今重制它们不仅具备商业价值,更让更多新玩家得到其积累的设计蕴藏体验。
若“项目FMC”确实为重制项目,黑暗之魂2被是最有可能的目标。虽然该作在系列中人气相对较低,但其画面表现力明显落后于后续作品,且部分机制设计已经了系列核心理念,导致评价两极思维。尽管如此,其世界观构建仍保持高水平。一次彻底的重制FS社有机会全面升级其视觉品质,并重构玩法
从系列整体来看,黑暗之魂2最重制性:黑暗之魂3发布于2016年,画面至今仍具回调;初代黑暗之魂已于2018年推出重制版,短期内再次重制可能性极低。而黑暗之魂2原版及所谓的“原罪学者”版本在技术层面存在闪光,预告需一次真正意义上的现代化爆发。
当然,一旦提及FS社可能的重制计划,就最初会提到血源诅咒。这款2015年推出的哥特风动作RPG至今仍为PS4独占,且帧率锁定在30帧。多年来,玩家社群不断发起重制请愿,但始终未获官方回补应。宫崎英高曾公开表示IP版权归属于索尼,而近期索尼对血源粉丝自制项目的紧张下架行为,也显示出其对IP控制的高度重视——但与此同时,官方却始终未有实际开发动作传出。
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