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四海兄弟新作战斗中弹药有限-刀战系统加入

发布于:2025-07-31 14:02:28 作者:圆圆 阅读:

刀战系统加入

虽然四海兄弟的系列故事背景多在虚构的城市中,但统一的核心亮点在于对特定历史时期的精准。各部作品都致力于再现相应年代的社会风貌与文化力量,而即将面世的四海兄弟:故乡也传承了这一传统。然而,如何在真实还原历史真实与保持游戏关性之间找到这样的平衡点,始终是团队开发面临其关键挑战。

刀战系统加入

在与Game Rant的对话中,四海兄弟:故乡的游戏总监Alex Cox揭示了团队针对这一难题所采取的方法。他提到,开发研究组研究了20个西西里岛的日常生活,把这些真实的元素卡尔游戏机制纳入其中——不仅体现了环境在锻造上,更延伸至武器系统、战斗节奏等核心方面的玩法。

由于本作的时间背景设定在西西里早期,当时的自动武器如汤普森冲锋枪尚未广泛使用,战斗风格因此系列前作细节发生了转变。玩家将投票稀少、火力构成面对的情况,战斗不再依赖密集扫射,而是更加强策略与精准判断,让玩家审慎决策每一次交火的方式与时机。

Cox指出:“真实的西西里黑手党造型秘、手段冷酷,擅长通过暗杀和恐吓来掌握权力。但毕竟这是一款动作导向的游戏,我们会在不破坏整体基调的前提下加入一定的戏剧化表现,以增强可玩性和沉浸感。

刀战系统加入

除了武器系统的时代限制,开发团队还深入挖掘了当时的文化特征。其中最引人注目的设计之一就是全新引入的“刀战系统”。Cox解释说,在调研过程中,他们发现刀斗在西西里社会中具有逐渐的传统,甚至带有一定的仪式感和表演性质。基于此,团队决定将其发展为一个系统化的近战机制。

“我们深入研究了西西里传统的刀术,并将其转化为一种紧张激烈的近身对抗系统。这种战斗方式不仅真实反映了当地的文化背景,也完美契合当前游戏的战斗设计理念。尤其是在弹药稀缺的设定下,刀具作为一种永不老人的近战武器,其战略地位被显着提升。”

他还补充道,刀战不仅仅是上的创新,在叙述方面也涉及重要事件——部分关键剧情节点,特别是某些角色之间的“Boss对决”,进而刀战展开形式,进一步强化情感紧张与戏剧冲突。

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