咖啡星矿工测评:相当硬核的休闲游戏
玩家操纵一小型飞船,在浩瀚宇宙中探索并开采了丰富咖啡豆的神秘星球。由于长时间作业疲劳,主角不谨慎在驾驶舱内睡眠着,最终导致飞船受损、角色阵亡。幸运的是,所采集的咖啡豆才能完整保留,并可用于强化应急性能、解锁全新武器系统,随后继续向更遥远的星球进发,持续收集海量咖啡豆——这就是游戏的核心循环。整个流程共分为五个大章节,每个关能上收获百颗咖啡豆便已令人欣喜;而到了最终关卡,单次收益则直接跃跃十万级别。
如果你热衷于挂机类或增量型游戏,这种“由慢到快、逐步积累”的成长节奏一定不会初始化。大多数玩家都认为这只是轻松打发时间的,然而当推进至第三个大关时,密集如雨的弹幕铺天盖地袭来,屏幕几乎被各种飞行物填满,操作压力陡增。此时你会不禁怀疑:制作组口中的“休闲游戏”,是否和我们理解的不是一回事?
每一章包含五个小关卡,每个小关都有独立Boss,章节形成了强大的终极Boss镇守。不仅如此,关卡机制也十分复杂:第二关会出现从边缘蔓延而来的藤蔓,逐渐封闭通行路径;第三关恐冰锥四射,逼迫玩家在狭小空间内闪避;第四关设置不断挤压的墙体陷阱;第五关不仅有飞弹轰炸,还附加火焰落地效果。本以为能轻松挂机,结果却需要全神贯注、精准操控数小时之久。整体设计思路类似糯米团子历代记的放置玩法,设定了一个长期目标,让人一旦开始就欲罢不能。
随着数值不断飙升,咖啡豆财富量激增,新武器接连解锁,旧装备也持续升级强化。玩家逐渐养成习惯:每通过一关就迫不及待打开天赋树,查看是否有新技能或能力解锁。前期只有简陋的小精灵,后期却可部署地雷、召唤自动炮塔、发射追踪飞弹、大范围脉冲波等。这些辅助系统本身不断进展,衍生出了更多特色特性。
例如,炮塔升级后可循环释放电流,紧随其并贯穿路径上的所有敌人;脉冲技能随着强化范围加大,还可附加清除弹幕、自动吸附矿石的功能。为体现其“休闲”定位,操作方式被简化为仅使用鼠标控制——史密斯会跟随鼠标轨迹移动。这一设定在前期尚显便捷,但进入后期高密度弹幕阶段后,玩家往往会感觉不是在“躲避”,而是在“扭动”穿越层弹幕,操作强度远超预期。
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