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外媒评明末法术系统:不再是“玻璃大炮”

发布于:2025-08-26 12:03:58 作者:圆圆 阅读:

外媒评明末法术系统

近日,海外媒体Gamerant发布了一篇关于游戏明末:渊虚之羽(武昌:堕落)

文中提到,这款《魂系》作品彻底打破了传统RPG中法师“脆皮输出”的固有模式,转而推动玩家采用更加前瞻性的战斗策略。

剩下大部分角色扮演游戏将技能与魔法值或蓝条绑定其设计,明末:虚之羽中的技能均依赖于“须羽”这一核心资源驱动。玩家无法通过道具该资源恢复,唯一的获取方式是完成“闪避”。这使得战斗节奏完美高度紧张想要持续施法,就必须主动迎敌,在攻击来临之际精准闪避以积攒能量。

营养特别指出,尽管游戏中远程存在威胁,一般敌人都以近战为主。,即使是主修闪电的玩家也必须紧贴近敌,利用闪避机制“须羽”,确保策略链的流畅对接

此外,游戏进一步强化侵略性打法的设计提出,其武器系统与“单手剑”这种近战武器深度绑定。虽然单手剑的基础伤害并不顶尖,但与其他武器之间的输出差距被大幅缩小。

这种设定意图明确:鼓励玩家深入战局,进入近身距离作战。即使不释放武器,也能凭借剑技打出可观的伤害。结合游戏中丰富的护甲与防御机制,剑与近战不再是割裂的两种流派,而是融为一体,形成连贯且多变的战斗体验。

这种创新设计成功地弥合了传统法“高伤低防”的刻板印象,赋予了涂抹器隔膜师的生机存量能力与战术灵活,在当前僵尸魂类与RPG作品中缩小严重。

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