体验下降-战地6官宣将永远不支持光追!
自公布及公开测试以来,战地6一直广受赞誉,但近期却传出一则可能引发热议的消息:这款游戏不仅在武装时不会携带光线追踪技术,而且在可预见的未来也暂时加入无该功能的打算。
追踪光线作为一种能够显着增强游戏视觉真实感与光影效果的先进图形技术,虽然能带来更清新的画面体验,但其对硬件性能的要求极高,通常只有显卡才能流畅运行。对于配置较低的玩家而言,开启光追反而可能导致帧率下降、画面卡顿,影响整体游戏体验。
虽然当前大多数3A大作都将光追视为标配功能,但EA与DICE这次却选择了不同的技术路线。这一决策动作反常,实则背后有一系列的考量。参与战地6开发的Ripple Effect工作室技术总监Christian布尔在近期采访中明确表示,PC版将提供超过600项图形动画选项,但光线追踪效应被纳入其中。
Buhl进一步解释道:“没错,游戏上线时不会支持光追,尽管短期内也没有相关计划。我们更希望集中精力进行性能优化,确保开发资源能全部投入到为大多数玩家提供稳定流畅的基础体验上。因此,我们很早就决定不加入光追——这是为了优先所有玩家的游戏运行表现。”
由此可见,战地6放弃选择光追,是为了在大规模多人对战场景下实现更广泛的设备的兼容性与更高帧率的稳定性。这一策略在战地玩家社区中获得了惊人的理解与支持。毕竟,最终于短暂的视觉宽度,持续稳定的网络与帧数表现为竞技类射流击球游戏就更为关键。在2025年推出的不支持光追的3A级作品略显另类,但EA这次的取舍或许精准地抓住了核心玩家需求的体现。
你尽管审视如何战地6放弃光追的决定?是否支持这种以性能优先的设计思路?欢迎在评论区分享你的看法。
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