UE5不背锅!开发者称游戏优化糟糕问题在于开发者
发布于:2025-09-04 14:01:07 作者:圆圆 阅读:
随着越来越多的游戏在虚幻引擎 5 上遭遇性能问题,部分玩家开始将“优化失败”定位于引擎本身。然而,光照行动的开发者埃里克·拉若特最近在社交平台上明确表示:问题并未在 UE5 中出现,而存在开发过程中的不当做法。
他指出,Epic游戏曾经为开发者配备了精彩的文档、强大的调试工具以及高质量的参考范例。像The Finals和光与影:33号远征队这类作品,扩建团队规模不大、开发预算有限,依然能够凭借科学的设计思路实现流畅运行。拉若特强调,只要方法正确,即使使用RTX 3060这样的主流显卡,也能稳定达到60帧。
近期,四海兄弟:故乡与合金装备3重制版帧数经常受到广泛质疑,因此玩家批评UE5存在性能缺陷。但拉若特认为,这些现象并非引擎能力不足所致,而是开发团队因在技术取舍与资源管理上的选择问题。
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