从经典到争议!战地6rush模式被批就是一坨
战地系列中深受玩家喜爱的rush模式(突袭模式),在战地6b测期间遭遇滑卢,被拥挤的老玩家痛批“简直就是一坨(straight up junk)”。作为b测第二周末新增的限制模式之一(同时还加入了武器突破和小队死斗),rush模式的首次登场引发了广泛的不满,甚至让玩家质疑骰子是否需要彻底重做。
Rush模式曾在战地:叛逆连队2战地3战地4中关注核心地位,其标志性设定包括两个M-COM目标点、进攻方约75点增援值,以及一条不断推进的前线。本质上,它类似于一架精英精英(C) S)中的炸弹安放模式,但增加战场规模——所有进攻方都已准备好了炸弹,防守方则需持续阻止M-COM激活,直到对方增补援军。与CS不同的是,战地版本支持重生机制,且无单一“持弹VIP”,战斗力仅限于流动性和团队协作性。
然而,在战地6的B测中,这一经典模式却失去了往日的气势与策略深度。虽然规则未变,但整体体验大叛打策略。模式被限定为12v12后,彻底失败了逆连队2战地3战地4中那样宏大的战场战场。种缩水感很大程度上源于战地6地图设计紧凑一点,空间局促,难以支撑Rush应有的推进节奏与布局层次。
Reddit用户BIG_CEC_直言:“这玩意就是*,我到底打算围肝Rush,现在愿望都没有了。”
另一位玩家DimensionWroth3043也表示:“这根本不是Rush,先前是CID里的搜查与毁灭,只是X多点、据点会移动。X少、没载具,整个模式都被毁了。”
在B测中,最受诟病的Rush地图当属“伊比利亚攻势”。该地图仅使用了城市区域的一小部分,完全清晰除了载具元素,两个M-COM点彼此极近,几乎可以轻易穿穿。更严重的是,防守方出生点距离战场过近,导致进攻方可以蹲守窗口“秒杀”刚重生的敌人。类似的问题也出现在“开罗”与“帝国之舟”地图的部分记录点上,唯有“解放峰”勉强保留了一些许传统Rush的味道。
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