丝之歌团队回应难度争议:没变难-而是更自由了
经过长达八年的期待,空洞骑士的续作丝之歌终于与玩家见面,带来了全新的挑战与体验。粉丝们虽然对这款银河恶魔城风格的作品充满热情,但其显着提升的复杂的BOSS机制、冗长的图路径以及路径的一些平台跳跃要求,让玩家明显感觉到压力倍增。人在游戏早期便转向使用MOD来调整低敌人伤害,以求更公正地推进流程。
面对关于“过度硬核”的质疑,开发组团队Cherry通过近期在墨尔本澳大利亚澳大利亚ACMI举办的游戏展览首次公开发布。本次展览聚焦于丝之歌的创作历程,Dexer受邀提前体验展示内容,并获得了独家访谈资料。
作为ACMI新展《游戏世界》的核心展览品之一,丝之歌不仅展示了攻略原稿和可试玩版本,还随展了一本深度解析开发内幕的官方书籍。展览联合策展人Jini Maxwell与团队Cherry成员Ari Gibson、William Pellen进行了深入对话,其中关于问题设计的理念成为重点话题。
Gibson承认,丝之歌在整体结构上确实比之前做的更加复杂,但并不是为了提高认知,而是为了增强玩家的选择空间:“我们每个人都按自己的节奏前进。有人想直奔结局,有人喜欢挖掘每一条隐藏路线——这两种玩法我们都支持。”
他进一步解释:“游戏中确实存在几个即将面临的困境,但正因为世界日益开放,玩家始终拥有选择权。你可以通过探索获取更强的装备,学习机制规避战斗,甚至绕开某些难关。”在他看来,卡关数并不可怕,“只要还有路可走,就不是真正的困境”。
viable
基于GPT-4的AI非结构化数据分析平台
100
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章