金铲铲之战角色定位更新!获取法力值方式调整
金铲铲之战新赛季天下无双格斗大会将于8月5日正式上线,新赛季子的角色定位将同时升级,将根据角色定位的角色定位,调整其获取法力值的方式,前期的角色定位将根据角色定位的期望功能而进行定义,同时也不止出现在装备推荐中。
新赛季游戏子的角色定位将升级,将根据游戏子的角色定位,调整其获取法力值的方式,目标是创造更健康的系统,留出更多设计空间给予近战输出、奇观特有趣的棋子大招和攻击方式,从而解决一些边缘案例,比如受到溅射伤害会令敌方输出单位增加法力值的情况。
如果你曾经点击棋子查看详情,比如攻击力和攻击等,那就会注意到目前的角色设定和相应的推荐装备。但是,棋子们的能力并非千篇一律。今后的角色定位将根据棋子的预期功能而进行定义,同时也不止出现在装备中。这套新系统封锁我们打开设计空间,带来更多有趣的近战输出等棋子类型,记得在天下推荐无格斗大会多多注意!话少说,我们来仔细看看有哪些改变。
金铲铲之战中的所有棋子都有角色定位,定位分为两部分。第一部分是伤害类型。这一部分包括弈子如何造成伤害,以及与之匹配的装备。
以下是明显不同的伤害类型:
●攻击:主要受益于进攻类属性中的攻击力。
●魔法:主要受益于进攻类属性中的攻击力。
●混合:同时受益于进攻类属性中的攻击力和武器强度。
第二个部分是队内定位。这会影响弈子与各种玩法系统的交互方式。听上去可能有点复杂,我们来说明一下:
●坦克:为队伍承受伤害的近战弈子
○每次攻击攻击获得5法力值
○受到伤害时生成法力值
○更容易成为攻击目标
可以蒙多作为坦克,正在承受伤害(并生成法力值)。
●战士:近战棋子,有一定耐久度的前排伤害输出
○每次攻击获得10法力值
○10全能吸血
●刺客:近战棋子,耐久度较低或高机动性的伤害输出
>○每次攻击获得10法力值
○顺利成为攻击目标
●射手:主要依靠普攻造成伤害的远程英雄
○每次攻击获得10法力值
这里可以看到射手艾希、刺客亚索和战士纳亚菲利。
●术师:主要依靠施法造成伤害的远程英雄
○每次攻击获得7点法力值
○每秒生成2点法力值
这里的卢锡安是一位术师。
●专家:特殊弈子(比如双城传说的维克托)
○以独特方式生成施法资源
还有凯尔,作为一位专家,她没有法力值!
这些伤害类型和队内定位组合起来,一共产生了18种不同的类型。别担心,不用背——你随时可以查看弈子信息,了解他们的角色类型。虽然角色定位更新后,弈子获得法力值的方式会变化,但对玩法的影子响其实不算大。坦克仍然要放在前排,吸收努力敌人的技能,后排的术师和射手则负责输出伤害。值得一提的是,不是角色都会出现在每个赛季中,尤其是混合伤害型或专家。
角色更新中最引人注目的,改变就是法力值的调整。
我们将不再每次攻击获得10点基本法力值,也不是所有棋子都会从伤害中获得法力值,原因有几点。过去赛季中,有些近战战士可以凭借足够高的全能吸血,无限刷技能,打出1v9的以上。旧系统中的溅射伤害还能给敌方后期排出增加法力值,感觉也有些鸡肋。坦克们的法力值条通常很长,法力回复简直低到有些不成比例了。对于所有不是坦克的伊斯子来说,想生成法力值,通常都需要靠攻速。对于部分术师来说,红霸符比莫雷洛秘典更好,有些不符合直觉。
我们的目标是保留棋子回复法力值的自然方式,让棋子在实现预期功能时,获得回报。在天下无双格斗大会中,我们希望这套系统既剖析,又自然,让你能够继续以过去赛季的方式使用各种角色的棋子,同时允许我们升级装备,基础赛季和金铲铲之战的未来开拓更多设计空间。说到装备,来看看我们的装备升级吧!
角色定位更新升级弈子获取法力值的方式后,我们需要更新部分装备的作用,装备的布局方向简单如下:
●每场战斗达到某个生命值百分比时触发的效果,现在被称为“救主灵刃”。这样就可以把这样的效果种植到一个类别,简化说明文本。
●之前提供“法力值”的装备现在都变成了“法力回复”。法力回复是我们在更新角色定位时推出的一件更健康的属性最终。法力值的加成总是不讨喜也不健康,因为全部力量都比提前第一次施放技能,其他效果了。
●使用基础装备制作的装备,不再有装备了。唯一的装备通常会让玩家感到迷惑,最终导致基础装备搭配的混乱。以后,我们会确保没有可以同时取得多件同样的装备。直至能够达到最佳效果,就是你的选择了。
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