英雄联盟8月28日15.17版本更新汇总:第3赛季开启!末日人工智能复出!
英雄联盟15.17版本于2025年8月28日更新后正式上线,此次更新开启了第3赛季,回归常规召唤师峡谷地图、末日人工智能复出、赵信获得一次大规模更新地图、新的战斗通行证、野区计时等上线!
一、已知BUG
圣堂系统中购买花火界面的充值暂时不支持微信登录的账号充值,如果使用微信登录账号进行充值,可能会被充值到QQ账号中,如遇到该问题请联系官方客服进行处理。
二、第3赛季到了!
1、第3赛季第1幕通行证
随着次本更新的推出,全新的季节战斗通行证也将一并到来!来看看【愚乐之巫璐璐】、【不和谐之面核心】、【至臻暗裔英雄 嘉文四世】、表情、图标以及更多!这是等级从50变至48后的第一张通行证明。每级所需的经验值不用改变,所以整体升级速度会感觉更快。
2、第3排位赛季开始
第3排位赛季将于8月2日8日维护结束后开启。并且从第1赛季过渡到第2赛季类似,玩家的排位胜点进度不会重置,但提供胜利系列皮肤的系列胜利任务将重置(需要赢得15场排位赛才能获得)。
排位赛将在排位赛休赛期间关闭,大约持续12小时。第2赛季的排位奖励会在新赛季开始后几天内发放。
转服功能将在赛季结束前暂时取消,并在奖励完成后重新启用。
3、厄塔汗(现在全副武装了)
你会注意到这次更新中,厄塔汗获得了一把“非常正常的武器”。机制上没有任何改变,只是视觉效果的更新。各位联盟学家可能已经在琢磨这意味着什么了……可能他只是突然想把武器拿下去。
三、德邦总管赵信视觉升级
赵信的视觉升级了,包括模型、动画、技能图标、语音、视效、音效、原画、皮肤等全面更新!
赵信还有新的英雄主题曲!将于8月29日周五上线!
四、【宇宙】 】的赵信更新,以及英雄页面
随着赵信在25.17版本获得更新,团队将很快更新他的传记在“宇宙”页面上的表现方式,以便在发布时最好地体现他目前在联盟中的状况以及后续故事中的这件事。状况他以及在各个季节漫画和各个动态漫画、以及第2季节小游戏的经历。
对于想要清楚了解时间线的那些玩家:2025年的三个季节直接跟随【双城之战】的各个事件,在斯维因在诺克萨斯搞事之后很快,但在一些更“近期”的事件之前,例如塞拉斯在德玛西亚的搞事。
随着季节的推进,团队正在寻找方法来策划和反映英雄在宇宙页面中更新的传记,无论他们是在小游戏、动态漫画、影片还是其他任何地方讲述的。
五、末日人工智能
随着25.17版本的到来,最新(呃,其实也不算全新)游戏模式正式回归!经过全面的视觉优化和重大基础更新,【末日人工智能】已焕然一新!
【末日人工智能】(俗称:末日人机)是一个PvE游戏模式,你需要与四名兄弟对抗邪恶小法师维迦,以及他所率的领超模电脑玩家大军。
你的目标是在电脑玩家手下坚持15分钟,同时在守护自家水晶枢纽的同时击败维迦!
如果你上次没玩,这次更新将带来新的Boss、新的AI敌人、新的诅咒机制和新的难点度模式!
1、末日试炼
这轮【末日人工智能】新增了末日试炼!是通过增改末日成功核心机制得到的特殊版本,包含一系列独特的挑战,完成这些挑战才能击败终极Boss——维迦。
在【末日人工智能】的前三个版本中,团队会依次开启三个不同的末日试炼。在最后一个版本中,三个试炼将同时开启,给你最后一次攻克他们的机会如果你成功通关维迦的所有试炼,就会获得提示“这货不是人工智能”,团队也很想得到它,到时一起努力吧!
2、维迦的邪咒
末日试炼第一阶段为——“维迦”在这次试炼中,所有末日人工智能都会获得维迦施放的技能——【超凡邪力】。一旦他们用技能命中你,都会获得【适应之力】。
此外,维迦施放的技能—— —【诅咒】(通常会在游戏过程中自动切换)这次将全程激活。到了15分钟时,会有10个不同的诅咒在你身上生效!跳起来吧!
不过局势也不是完全对你不利,为了给你一线生机,团队提供大量的装备技能急速,并且商店还新增了一个棱彩阶装备供你选择——【魔王之冕】。
组建你最强的队伍,选择合适的策略,攻克“维迦的邪咒”吧!
六、游戏信息追踪优化
随着英雄联盟这些年的不断发展,一个繁荣的应用生态也随之诞生。这些应用为用户提供了许多实用的帮助,比如帮助玩家找到出装与符文、显示表现在数据、装备友方或对手的档案,或者提供一些游戏内功能,比如野区计时器、召唤师技能冷却追踪等。
不过团队逐渐听到了大家的反馈:只有部分玩家能够使用这些功能的话不太公平,这一点团队也同意。英雄联盟的竞技公平性对我们来说至关重要,团队希望继续保持。但同时,也团队知道这些功能对很多玩家来说很有用。为了兼顾这几个方面,团队将会更新的第三方应用政策,禁止玩家使用部分功能,同时把其他功能直接引入游戏里,所有玩家均可使用。
1、小地图野区计时器
早期的英雄联盟并没有任何目标刷新计时器或全局通报。你能知道有人拿亚龙的方法只有两种:或者亲眼看到,或者走过去发现龙坑是空的。后来团队在TAB面板中加入了计时,以此鼓励大家围绕这些目标进行打斗与争夺,这也成就了一些英雄联盟最精彩的时刻。
快进到今天,小地图计时已经是最常见的第三方功能之一,因此团队仔细研究如何在游戏内提供这一信息。为了保持小地图的简洁易读,团队提供了两种显示方式:基础和进阶。
基础模式将为高级野营地显示完整界面,但仍用当前的沙漏图标表示普通营地时间——会在刷新前30秒和10秒出现不过只要按下TAB键,你就可以看到所有营地的计时器。这样既满足了喜欢简洁小地图的玩家,也能在需要时一键获取完整信息。
进阶模式一直显示所有营地的计时器。你可以在设置菜单的“界面”选项里找到该功能。
为了确保小地图的视线性并让最值得采取行动的目标更加突出,桌面的外观会随着时间的推移而变化,并提示流程图越来越明显。
团队希望通过这一思路,让大家把更多的精力放在观察兵线、规划行进路线、为下一个主要目标提前做好准备,而不是时刻去追踪营地刷新。这样可以让对局更加公平,鼓励队员围绕战略目标进行战斗,同时也能减轻打野位的压力。
在小地图中加入了野区
基础模式显示史诗野怪营地计时器。其他营地仅在按TAB键时显示。
进阶模式始终显示所有营地计时器。可在设置中的“界面”选项中开启。
说明:暂时关闭了WeGame助手的我们召唤师峡谷地图的打野计时器功能和大乱斗地图的血包计时器功能。
2、死亡回放与召唤师技能追踪
团队与第三方应用开发者合作,删除了关于敌方终极技能冷却时间的相关信息,因为团队决定在游戏中追踪关键技能是一个很重要的技巧。这往往让你这个波抓人是必得的,还是会被对手1v2反杀,而这种不确定性游戏保持趣味性正是关键。团队将在这里采取类似的做法,限制第三方的冷却时间追踪工具。
基于这一点,团队会做出相应的调整,以帮助队伍更好地在团队协作计划和中沟通最近使用过的终极技能和技能。
当黛安娜为了击杀你亮出所有技能时,这些技能会显示在死亡回放中,你可以直接从那里进行标记,不需要另外打开记分板。甚至是闪现、过去这类非伤害型技能(从来没有显示过),现在也显示在里面。在聊天框里,你打出的信号会明确显示“黛安娜用了闪现”。如果你把这个信号连按3次,也许你的打野就在她回家之前顺路去关照一下。
更棒的是,如果你玩约里克上单但把镜头切到下路看热闹时,也可以在技能使用后的15秒内从记分板标记该技能,聊天框同样会显示“金克丝用了闪现”。
另外,团队把死亡回放移到了屏幕还边,同时也加入了你的战斗贡献数据,包括造成的伤害、施加的控制效果以及获得的金币。
将死亡回放移到屏幕侧边,并加入了显示/隐藏功能。
所有对你使用过的召唤师技能和大招现在都会在死亡回放中显示,甚至是闪现类似非伤害技能。
在死亡回放中标记技能时,会在显示聊天框中显示描述性文本。
如果友方单位看到了敌人使用技能,你在15秒内从记分板标记技能,同样会描述性文本。
在死亡回放中加入了你的战斗贡献数据(造成的伤害、金币获取等)。
七、英雄
1、灵罗娃娃 格温
基础护甲降低,成长攻击速度提升。R前几级破坏降低。
格温在15.6版本更新后,依然在高水平玩家和职业玩家手中非常强势。虽然在对线期拥有了更高的主力动权,团队希望她依然能拥有一些天敌,不能一到6级就靠这套技能追击锁定胜局。因此这次团队进行了一些补偿性调整,不会太多她的整体强度。
基础属性
护甲:36 → 33
成长攻击速度:2.25 → 2.5
R - 引针簇射
纵向目标:60 → 30 / 45 / 60
后续目标:25 → 15 / 20 / 25
2、刀锋舞者艾瑞莉娅
W武器强度会提升。E后几级冷却时间一周,法术强度伤害会提升。
法强艾瑞莉娅目前几乎没有出场机会,为了让这位刀锋舞者在峡谷中一展法力,团队增强了她的法强爆发。这次调整重点于反制空间相对应的技能,来构成她物理流的打法的一个区别。
W - 距破之舞
最小伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 ( 40 攻击力) ( 40法术强度) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 ( 40攻击力) ( 50反应强度)
最大伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 ( 120攻击力) ( 120法术强度) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ( 120力攻击) ( 150法术强度)
E - 比翼双刃
冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (80武器强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ( 100魔法强度)
3、虚空行者卡萨丁
Q伤害提升。E伤害提升。
卡萨丁的胜率和爆发率一直低迷,陷入了瓶颈。希望通过增强他的后期伤害输出,指导那些喜欢他那种高风险高收益的打法的玩家们。
Q - 虚无球
伤害:65 / 95 / 125 / 155 / 185 ( 60法术强度) → 65 / 95 / 125 / 155 / 185 ( 70法术强度)
E - 能量脉冲
伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 ( 65法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 ( 70幻影强度)
4、流之镰凯隐
Q和W法力消耗降低。
很多玩家用凯隐打线,团队给他们一个公平的机会来取胜。为了不影响打野凯隐,团队只降低了他的法力消耗希望,以增强他的清线和线上对拼能力。
Q-巨镰横扫
法力消耗:50 → 40
W - 利刃纵贯
法力消耗:60 / 65 / 70 / 75 /80 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60
5、深渊巨口克格莫
Q伤害提升。W伤害提升。R后几级伤害提升。
过去几个赛季,深渊巨口曾是位常见且适用的远程消耗型中单法师,并且有一个“大升级”的身份还标识。现在他距离这个定位还不算远,因此团队这次适当增强他,重新给玩家动力尝试中单玩法,同时不至于让下路为了清线而转向法强。
Q -腐蚀唾液
伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 ( 80 法术强度) → 80 / 125 / 170 / 215 / 260 ( 90 武器强度)
W - 生化弹幕
附带伤害:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6 ( 1/100 法术强度) 目标最大生命值 → 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6 ( 1.5 每100 法术强度) 目标最大生命值
R - 活体大炮
最小伤害:100 / 140 / 180 ( 75 额外攻击力) ( 35 武器强度) → 100 / 140 / 180 ( 75额外攻击力) ( 35 / 40 / 45法术强度)
最大伤害仍翻倍。
6、无极剑圣易
基础生命值降低。Q伤害降低。
团队前期修复了易的Q技能能触发【海妖杀手】和【界弓】的问题,结果让他变得更强了。如果装备系统对他有利,这次团队会注意他的附伤中断安装强度,让他的前期对线更容易被支撑,来拉低他的整体强度。
基础属性
基础生命值:669 → 655
Q - 阿尔法突袭
附带伤害修改率:75 → 65
7、赏金猎人 厄运小姐
基础攻击力提升。
很难用一个词来描述厄运小姐当前的状态,呃……真的很难。这个版本团队她让她进行增强,让的表现追上其他英雄。
基础属性
基础攻击力:53 → 55
8、堕落天使甘娜
W后几级法力消耗降低。W前几级伤害提升。
上版本明确展示了莫甘娜的W技能伤害一致性的提升对各个位置的影响。本次团队为她带来更直接的强度增强,让她前期战斗起来更加顺手,也让中后期的清线不那么痛苦。
W - 艰苦之影
法力5:70 / 85 / 100 / 115 / 130 → 70 / 80 / 90 / 100 / 110
每秒最小伤害:14 / 28 / 42 / 56 / 70 → 18 / 31 / 44 / 57 / 70
9、不羁之悦尼菈
Q次要野怪伤害提升。
这个最终不会让尼菈成为一个可行的打野英雄,团队但认为目前关于“尼菈对野怪造成多少溅射伤害”的限制没有那么必要。因此团队暂时取消了这个限制,说不定未来可能真的会让她成为一个打野英雄呢。
Q -游刃变万
对野怪的次要伤害:10总攻击力 → 100总攻击力
10、机械公敌兰博
被动伤害降低。Q后几级伤害降低。
自上版本对关系的一致性后,兰博的胜率大幅上升。因此团队会纵火盛宴和机械重组的部分伤害,来重新达成平衡。
被动 - 机械重组
过热伤害:5-40 ( 25 武器强度) 5目标最大生命值 → 5-40 ( 25 武器强度)( 4目标生命最大值)
Q - 纵火盛宴
3秒内造成伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 ( 100 武器强度) 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8目标最大生命值 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 ( 100生命法术强度) 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8目标最大生命值
11、涤魂圣枪 赛娜
成长攻击速度提升。Q治疗效果提升。
赛娜目前在下路表现不佳,作为辅助时更为出色。这次更新为她恢复了一部分开头的移除攻击速度,来改善她攻击型出装的手感,同时小幅提升了她的Q技能基础治疗量。
基础属性
攻击成长速度:2 → 2.6(注:暂未生效,后续版本修复)
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40 / 55 / 70 / 85 / 100 ( 40额外攻击力) ( 50法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ( 40额外攻击力) ( 50法术强度)
12、腕豪 瑟提
E野怪伤害提升。
瑟提打野其实比大多数人认为的更实用,不过仍然需要一点辅助玩家才能真正达到实用的程度。得开心!
E – 强手裂压
额外野怪伤害:100 → 125-250(基于等级)
13、炼金士辛吉德
Q每次生效伤害降低。
辛吉德在上版本中受到了反击调整,红色方的辛吉德现在第一次伤害会立即生效,而不是延迟0.25秒,蓝色方则更稳定地刷新毒素效果。泰勒的总体效果是,辛吉德在大部分场合下的伤害明显提升。因此本次更新对毒素的持续时间来了一些底层调整,以让剧毒踪迹平均更接近金字塔前,同时减少红蓝双方在表现上的巨大差异。
Q - 剧毒踪迹
持续时长:2.2秒 → 2秒
每次生效最大伤害段数:9 → 8
14、迅捷斥候提莫
蘑菇(和蛋、以及其他之类的)现在更明显了。
团队对提莫的陷阱来了一次小幅的视线,让它们更容易被观测。虽然它们仍然会隐形,机制也消失,但现在在爆炸前你更容易察觉是什么。
R -种蘑菇
陷阱透明度:30 → 50
15、暗夜猎手薇恩打野
W野怪伤害提升。
薇恩打野认为比很多人的更接近便携的程度,但很多玩家的技能加点完全加错了。如果你想玩薇恩打野,记得先点圣银弩箭,然后升主闪避突袭。各位玩得开心!
W -圣银弩箭
野怪伤害:6 / 7 / 8 / 9 / 10最大生命值,最高200 → 140 / 155 / 170 / 185 / 200 伤害,无论生命值
16、不破之誓芸阿娜
修复了多个会导致芸阿娜的附效果异常增高或降低伤病的BUG。
随着玩家越来越熟悉她,芸阿娜现在已经成为游戏中最强的ADC之一。
这次更新团队修复了多个BUG,预计会引起她最流行的【海妖杀手】【卢安娜的飓风】出装。BUG会持续关注她在之后的实际表现。
Q -灵蕴拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用某些装备时,一次弹射可能会达到高层效果。云阿娜每次弹射理应默认1层。(注:暂时未生效,后续版本修复)
修复了一个B UG,该BUG曾导致:使用Q技能大量触发弹射时,有时装备可能无法造成伤害。(后台的魂罗已经带着转换器就位了)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】等装备在二次弹射回到主要目标时会触发完整的附带伤害,导致一次普攻触发多次完整的附带伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】弩箭的附带伤害错误降低,现在会正确施加完整的附带伤害。
八、装备
1、公理圆弧
【公理圆弧】目前非常不利、也很少见到的物理刺客装备。希望本次调整能让其复活,帮助刺客更早发力,成为刺客出装体系中的一个实用组件。
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